24 Set 201824 Sep 2018

Sobre o Jogo:
Você estava dando uma festa a seus amigos em sua mansão quando de repente encontra-se em um limbo entre a terra e o mundo astral. Enquanto repara o seu redor Adro, o deus da morte, revela que você foi assassinado e que seus amigos são os próximos. Ele então te oferece um acordo: se você conseguir impedir o assassino de continuar matando os convidados da festa como um fantasma ele te reviveria.
Como o jogo funciona:
O jogo se passa em uma mansão, onde os convidados estão sendo assassinados a cada hora, que corresponde a 1 minuto no jogo. O jogador precisa interagir com os objetos do cenário para impedir a movimentação das vítimas ou impedi-las de se aproximar de situações perigosas. Ele é informado qual personagem é o alvo do assassinato e qual será o objeto importante para impedi-lo.
Na cena há vários objetos para interagir que poderão ser analisados e acionados. Ao analisar, uma breve dica ou descrição será mostrada, direcionando o jogador. Ao acionar o objeto correto, a vítima será salva e o jogador se aproxima da condição de vitória. Entretanto, é preciso agir com cautela, pois cada objeto só pode ser acionado apenas uma única vez. É fundamental também relacionar os objetos e imaginar como podem se conectar, possibilitando uma ligação de necessidade entre dois, para então, salvar as vítimas.
Equipe:
About the Game:
You were throwing a party for your friends at your mansion when you suddenly find yourself in a limbo between the earth and the astral world. As you observe your surroundings, Adro, the god of death, reveals that you have been murdered and your friends are next. He then offers you a deal: if you can stop the killer from continuing to murder the party guests as a ghost, he will revive you.
How the game works:
The game takes place in a mansion where the guests are being murdered every hour, which corresponds to 1 minute in-game. The player needs to interact with objects in the scene to prevent the victims from moving or getting close to dangerous situations. The player is informed which character is the murder target and which will be the important object to prevent it.
In the scene there are various objects to interact with that can be analyzed and activated. When analyzing, a brief hint or description will be shown, guiding the player. When activating the correct object, the victim will be saved and the player gets closer to the win condition. However, caution is needed, as each object can only be activated once. It is also essential to relate the objects and imagine how they can connect, enabling a chain of necessity between two, in order to save the victims.
Team:
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